发布时间:2025-10-15 17:57:15    次浏览
3月18日上方网消息,为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于3月17日在北京国际会议中心盛大开幕。会上上方网采访到了空中网集团执行副总裁张涛,他表示,“要重视细分领域用户对手游产品的拉动作用。”2015TFC大会官网:http://tfc2015.sfw.cn/2015TFC大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfc2015/2015TFC主会场专题:http://www.sfw.cn/s/2015zhc/2015TFC独家专访:http://www.sfw.cn/s/meiticaifang/以下是采访实录:记者:如何看待IP对手游产品的帮助?张涛:IP对游戏肯定是加分项,好的IP大概可以给产品带来两倍以上的用户。但游戏是强调核心玩法的,如果光有好的IP,游戏不行,也不会起到好的作用。去年网一直在关注IP,也签约了两个动漫IP,《魁拔》、《正义红师》。今年我们也会在阅读、影视、日本动漫等方面会加强合作。另外我想说一个,空中有自己的小说原创网站逐浪网,南京逐浪是国内知名的文学原创网站,去年也出了《绝世武神》、《武神风暴》等好书,大家也可以关注。记者:你怎么看移动游戏产业激烈的竞争以及未来发展趋势?张涛:我们可以看到目前手游市澈争非常激烈,体现在2个方面,一个是CP众多,一个是渠道更集中。国内有1万多家CP,且14年许多端游、页游大厂也进入了手游市场,如果我们的手游产品不做得更加精细,就没办法突围。在渠道端,很多游戏仅仅是待了几天,甚至连露面的机会都没有。所以,手游精品化和差异化是必须的,空中在自研和代理两部分,都会坚持走这个路线。记者:现在海外发行有什么经验跟大家分享?张涛:我们去年开始尝试手游代理发行了第一款产品正好是日本产品,《我家公主最可爱》。目前,日韩手游在中国完全成功的很少,但日本的游戏玩法非常多元化,所以我们选择代理发行产品更加侧重于产品的核心玩法,以及产品差异化。最终选择了这款二次元的产品,也取得不错的成绩。另外还可以分享的是,这款《我家公主最可爱》,我们在游戏商业化也做了不少调整,增加了许多符合国内玩家的元素,如体力道具化等,所以这两点可以跟大家分享。记者:您选择二次元的游戏,是考虑到90后比较多吗?还是2015年空中网代理发行会考虑到细分类,比如像二次元游戏。张涛:我们代理的产品还是会更多考虑中重度的产品,产品还是刚才说的要精品、差异化,包括渠道细分市场的差异化。目前手机用户的覆盖率非常大,所以在细分市场上,每一块都有足够多的用户支持你的产品,比如二次元类型、军事类型等。空中今年会代理一些军事类产品,这样会更多发挥我们军事平台的优势,也能给我们6000万军事用户提供更好的产品。 记者:能否介绍一下2015年空中网有哪些未来发展计划?张涛:空中网做事情一直认真、稳健。我们前几年一直专注做自研,也推出了《魔界勇士》、《口袋战争》、《三国霸王大陆》等叫好又叫座的产品,去年下半年推出我们第一款代理产品《我家公主最可爱》。自研产品周期长,代理可以弥补我们自研的周期及产品类型的不足,我们会坚持自研和代理两条腿走路。同时,今年大家也会看到空中网手游发行的加速,我们今年代理产品超过十款。我们是一家懂得CP苦的发行商,认真、专业、坚持。记者:您透露一下这十款都有哪些游戏?张涛:我们现在在测《狂斩天下》,第二款是《超神战队》,都是很棒的游戏,测试的数据以及活跃的留存是95%。记者:《进击吧!三国》在台湾推出效果如何?现在台湾市场您觉得遇到的最大困难是什么?张涛:台湾市场在年前推出, iOS 畅销榜达到前3,谷歌下载榜第一,畅销一直稳定在前10左右,单日流水达到100万,超出了大家的预期,国内的COC产品在国外一样是非常好的。跟国内不太一样的是我们会做很多针对台湾的修改,比如道具、礼包,台湾游戏的生命周期比国内更短,所以它的运营活动做得更灵活,这样我们会针对他们的运营需求提供一些定制化的修改。记者:说完台湾您再说说日本,日本游戏在中国发行情况如何?张涛:日本游戏,大家都认为非常好,我也是这么认为的,唯一不太一样的就是日本游戏的经济体系确实不适合中国的用户,例如运营活动单一等,不接地气,但目前看日本和中国游戏的相互融合度也在加强,包括用户方面。我们2014年做了两个尝试,一个是我们做了一款日本游戏《我家主公最可爱》的发行,第二是我们在日本建立了一个分公司,我们希望能把好的日本游戏带到国内进行发行。记者:这款游戏在中国市场成绩如何?张涛:成绩大家可以看到,昨天空中网《我家公主最可爱》获得了最具创意游戏金苹果奖,其实这个奖项是这款产品所获得的第13个大奖,大家是非常认可这款产品的。日本的合作方也是非常认可这个游戏的。记者:手游玩家理性化趋势,您怎么看?未来手游收费趋势是越来越高吗?张涛:不是说一款手游产品的收费越重就越是好的游戏。我们认为某一个细分领域的用户会带动周围的用户群,包括战争类游戏也是一样。不是战争类的游戏必须是战争迷才会玩,现在用户理性的同时也在看周围的游戏,好的游戏用户会去尝试。记者:空中网在二次元手游产品方面,未来有怎样的考虑?张涛:二次元方面,空中网更多地考虑采用代理的方式获得优质产品。如果不懂这些用户的喜好和心理,做出来的手游产品是很难让这些玩家认同的。例如游戏里的文字,你如果用普通文字,二次元玩家就会产生“你不懂他”的心理。包括战争类游戏的用户也是一样的,如果你做的让玩家觉得不够专业,就会失去这部分用户,更不用说希望他能带动其他用户来玩。目前,2015第十届TFC全球移动游戏大会已正式开幕,上方网将为您带来此次移动游戏行业盛会的最前端报道。更多关于2015TFC大会的相关内容敬请关注上方网TFC报道专题。